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[Chapitre 1] Les bases du scénario et situation initiale
[Chapitre 2] L'élément perturbateur
[Chapitre 3] Le moteur de quête
[Chapitre 4] L'objectif
[Chapitre 5] L'enjeu
[Chapitre 6] L'adversaire
[Chapitre 7] Les péripéties
[Chapitre 8] Le climax
[Chapitre 9] La résolution
Exemple : présentation du contexte du jeu (extrait JDR de "Métro, boulot, baston !")
Exemple : Introduction narrative avec situation initiale, objectif et enjeu (extrait JDR de "La montagne hallucinée")
Exemple : 1er jet facile en début de jeu + motivation interne de personnage (extrait JDR de "La montagne hallucinée")
Exemple : 1ère scène de combat qui laisse les joueurs agir (extrait JDR de "Métro, boulot, baston !")
Exemple : impro de dernière phrase de personnage durant le climax (extrait JDR de "Métro, boulot, baston !")
Exemple : encourager les bonnes idées des joueurs (extrait JDR de "Métro, boulot, baston !")
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[Chapitre 8] Le climax
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